GPW – 11B – 11Bit Studios S. A. – Analiza Q3 2025

11 bit studios wchodzi w fazę żniw: rekordowa marża EBITDA >50%, mocny cash flow i ponad 39% niedowartościowania względem wartości wewnętrznej spotykają się z bogatym pipeline’em (Frostpunk 2, The Alters, Moonlighter 2, Death Howl) i stabilizatorem w postaci Game Passa. Rynek wciąż patrzy w sprawozdanie wyników, a nie w rachunek przepływów – co w ocenie modelu AI tworzy jedną z ciekawszych okazji value-growth na polskim gamedevie.

1. Data sporządzenia raportu24 listopada 2025 r.
2. Ostatni znany kurs akcji157,00 PLN 1
3. Wycena z modelu DCF218,45 PLN
4. Różnica % (Rynek vs Wycena)+39,1% (Niedowartościowanie)

1. Streszczenie dla Inwestorów

WERDYKT AI: KUP (BUY)

(Opinia modelu AI wynikająca z dyskonta fundamentalnego, nie stanowi rekomendacji giełdowej)

Spółka 11 bit studios S.A. (dalej: „Spółka”, „Emitent” lub „11B”) znajduje się w jednym z najbardziej newralgicznych punktów w swojej historii operacyjnej. Publikacja wyników za narastające trzy kwartały 2025 roku potwierdza, że podmiot ten skutecznie ewoluuje ze studia opartego na monetyzacji pojedynczych hitów (Frostpunk, This War of Mine) w zdywersyfikowany holding produkcyjno-wydawniczy klasy AA+. Mimo nominalnego spadku raportowanego zysku netto w ujęciu rocznym, szczegółowa analiza przepływów pieniężnych (Cash Flow) oraz struktury kosztów – w szczególności agresywnej, degresywnej amortyzacji nowych tytułów – wskazuje na fundamentalnie zdrową kondycję gotówkową i wysoki potencjał generowania wartości dla akcjonariuszy w nadchodzących kwartałach. Rynek, reagując neutralnie na wyniki zgodne z konsensusem 3, zdaje się paść ofiarą iluzji księgowej i nie w pełni wycenia długoterminowy potencjał monetyzacji Frostpunk 2 oraz nadchodzących premier z segmentu wydawniczego, w tym Moonlighter 2.

Kluczowe Wnioski Inwestycyjne

  1. Skokowa Poprawa Efektywności Operacyjnej (EBITDA): Pomimo niewielkiego spadku przychodów ze sprzedaży o 5,0% r/r (do poziomu 101,3 mln PLN), wynik EBITDA wzrósł ponad dwukrotnie (+113%), osiągając poziom 54,7 mln PLN.4 Świadczy to o potężnej dźwigni operacyjnej i wysokiej marżowości nowych produkcji własnych, które po okresie inwestycji zaczęły kontrybuować do wyniku.
  2. Księgowy Charakter Spadku Zysku Netto: Drastyczna redukcja zysku netto z 47,5 mln PLN w okresie porównawczym 2024 roku do 22,0 mln PLN w 2025 roku (-54%) 4 jest zjawiskiem w dużej mierze „papierowym”. Wynika ona z wdrożenia metody amortyzacji degresywnej dla kluczowych aktywów niematerialnych (Frostpunk 2, The Alters), co wygenerowało koszty amortyzacji na poziomie 24,1 mln PLN (wzrost z 5,0 mln PLN). Mechanizm ten pełni funkcję potężnej tarczy podatkowej, nie obciążając bieżących przepływów pieniężnych.
  3. Sukces Komercyjny Nowych IP: Przychody wygenerowane przez The Alters (37,0 mln PLN) oraz Frostpunk 2 (32,1 mln PLN) w okresie sprawozdawczym 4 potwierdzają unikalną zdolność Spółki do kreowania i monetyzowania nowych marek w segmencie „meaningful entertainment”.
  4. Forteca Bilansowa: Stan środków pieniężnych i ekwiwalentów (łącznie z aktywami finansowymi) przekraczający 71 mln PLN 4, przy znikomym zadłużeniu odsetkowym (długoterminowe kredyty na poziomie zaledwie 2,8 mln PLN), zapewnia Spółce komfortową poduszkę płynnościową na realizację ambitnej strategii Frostpunk 1886 oraz projektów wydawniczych.
  5. Katalizatory Q4 2025 i 2026: Przesunięcie premiery Moonlighter 2: The Endless Vault na 19 listopada 2025 r. (Early Access) 5 oraz planowana na 9 grudnia 2025 r. premiera Death Howl 2 stanowią istotne katalizatory przychodowe, które nie zostały jeszcze w pełni uwzględnione w wynikach.
  6. Stabilizator w Postaci Game Pass: Strategiczna umowa z Microsoftem (udostępnienie gier w usłudze Game Pass) zapewnia przewidywalne i stabilne przepływy pieniężne, znacząco mitygując ryzyko sprzedażowe związane z premierami pojedynczych tytułów.6
  7. Atrakcyjna Wycena Względna: Spółka notowana jest ze znacznym dyskontem względem historycznych średnich oraz zagranicznych konkurentów o zbliżonym profilu (np. Paradox Interactive), biorąc pod uwagę wskaźnik EV/EBITDA (ok. 6.5x vs średnia sektora >12x).

Ocena Dynamiki Względem Konsensusu

Opublikowane wyniki za III kwartał 2025 roku okazały się zbieżne z oczekiwaniami analityków rynkowych, z lekkim pozytywnym odchyleniem na poziomie EBITDA.7 Rynek, obawiając się głębszej erozji marż w związku z intensyfikacją działań marketingowych wokół The Alters, przyjął wyniki z ulgą. Dyscyplina kosztowa zarządu pozwoliła na utrzymanie wysokiej rentowności operacyjnej. Reakcja kursu w dniu publikacji (+0,45%) oraz w dniach kolejnych wskazuje na wyczerpanie podaży i budowanie bazy pod potencjalne odbicie.2

Główne Szanse i Zagrożenia (Tabela SWOT)

SZANSE (Opportunities)ZAGROŻENIA (Threats)
Monetyzacja „Długiego Ogona”: Frostpunk 2 i The Alters posiadają potencjał wieloletniej sprzedaży wspieranej płatnymi dodatkami (DLC) oraz wersjami na kolejne platformy.Ryzyko Kursowe: Umocnienie PLN względem USD i EUR (obecnie USD/PLN ~3.66 8) negatywnie wpływa na przychody eksportowe i wycenę aktywów walutowych.
Pipeline Wydawniczy: Sukces sequela Moonlighter (poprzednia część sprzedała >2 mln kopii 9) może znacząco podbić wyniki segmentu wydawniczego w 2026 roku.Kanibalizacja: Gęsty kalendarz premier w segmencie gier strategicznych/survivalowych może ograniczyć widoczność tytułów Spółki.
Strategia M&A: Wysoka pozycja gotówkowa umożliwia przejęcia mniejszych studiów deweloperskich lub IP w okresie rynkowej przeceny.Presja Płacowa: Mimo spowolnienia w branży, koszty utrzymania wysokiej klasy specjalistów w Warszawie pozostają wysokie.
Optymalizacja Podatkowa: Efektywne wykorzystanie ulgi IP Box (5% CIT) znacząco podnosi zysk netto i przepływy pieniężne dla akcjonariuszy.Zależność od Platform: Zmiany w polityce prowizyjnej Steam lub strategii zakupowej Microsoft (Game Pass) mogą wpłynąć na marże.

Oczekiwana Stopa Zwrotu:

  • Horyzont 12 miesięcy: +25% do +35% (Target cenowy: 195 – 210 PLN). Oczekiwane domknięcie luki wycenowej względem peersów.
  • Horyzont 24 miesiące: +45% do +60% (Target cenowy: 230 – 250 PLN). Dyskontowanie sukcesu Frostpunk 1886 oraz pełnej monetyzacji obecnego portfolio.

Wycena Wewnętrzna:

Modelowe wyliczenie wartości wewnętrznej (Intrinsic Value) wskazuje na poziom 218,45 PLN za akcję. Przy obecnym kursie rynkowym 157,00 PLN oznacza to potencjał wzrostu (upside) na poziomie 39,1%.


2. Analiza Finansowa – Najnowsze Wyniki + Kontekst 5-Letni

Analiza sprawozdań finansowych 11 bit studios S.A. za pierwsze trzy kwartały 2025 roku w kontekście historycznym ujawnia fundamentalną zmianę w modelu generowania wartości. Spółka przeszła z fazy intensywnych nakładów inwestycyjnych (CAPEX) w fazę żniw (monetyzacji), co jest widoczne w skokowym wzroście EBITDA i przepływów operacyjnych.

Rachunek Zysków i Strat (QoQ, YoY) – Dekompozycja

Przychody ze sprzedaży:

W okresie 9 miesięcy 2025 roku Spółka wygenerowała 101,3 mln PLN przychodów.4 Stanowi to spadek o 5,0% r/r względem rekordowego okresu porównawczego 2024 (106,7 mln PLN). Należy jednak zauważyć, że spadek ten jest w dużej mierze efektem wysokiej bazy.

  • Struktura przychodów: Kluczowa jest zmiana miksu produktowego. W 2025 roku aż 68% przychodów pochodzi z nowych IP: The Alters (37,0 mln PLN) oraz Frostpunk 2 (32,1 mln PLN).4 Świadczy to o udanym odświeżeniu portfolio i zmniejszeniu zależności od starzejącego się Frostpunk 1 (10,5 mln PLN).
  • Dynamika kwartalna: W samym III kwartale 2025 roku przychody wyniosły 44,1 mln PLN 4, co jest wynikiem solidnym, biorąc pod uwagę brak premiery gry własnej w tym konkretnym kwartale (premiera The Alters miała miejsce w czerwcu).

Koszty Operacyjne i Rentowność:

  • EBITDA: Wynik EBITDA osiągnął poziom 54,7 mln PLN 4, co oznacza wzrost o spektakularne 113% r/r (z 25,7 mln PLN). Marża EBITDA wzrosła do 54,0%, co jest poziomem charakterystycznym dla topowych spółek technologicznych i znacznie przewyższa średnią historyczną (ok. 42%).
  • Koszty Usług Obcych: Wzrost kosztów usług obcych był umiarkowany (+3,3% r/r do 29,5 mln PLN).4 Biorąc pod uwagę dwie duże premiery (The Alters, Frostpunk 2) i związane z nimi kampanie marketingowe, świadczy to o bardzo wysokiej efektywności wydatków promocyjnych (ROAS) oraz dyscyplinie budżetowej.
  • Amortyzacja (Kluczowy Czynnik): Amortyzacja wzrosła prawie pięciokrotnie, z 4,96 mln PLN do 24,1 mln PLN.4 Jest to bezpośredni skutek rozpoczęcia amortyzacji zakończonych prac rozwojowych nad nowymi grami. Spółka stosuje metodę degresywną, co oznacza, że największe koszty księgowane są w pierwszych kwartałach po premierze. To zjawisko „sztucznie” zaniża wynik netto, ale jest korzystne podatkowo.

Zysk Netto:

Zysk netto spadł do 22,0 mln PLN 4 (spadek o 54% r/r). Jest to jednak spadek wynikający niemal wyłącznie ze wzrostu amortyzacji (koszt niegotówkowy). Skorygowany zysk netto (o nadwyżkę amortyzacji) byłby zbliżony do poziomów z lat ubiegłych.

Analiza Przepływów Pieniężnych (Cash Flow Quality)

Jakość zysków (Earnings Quality) Spółki jest bardzo wysoka, co potwierdza rachunek przepływów pieniężnych.

  • Przepływy z działalności operacyjnej (OCF): Wyniosły +27,3 mln PLN.4 Co istotne, OCF jest wyższy od zysku netto (22,0 mln PLN). Wskaźnik konwersji zysku na gotówkę (OCF / Net Income) wynosi 1,24. Jest to bardzo zdrowy sygnał, rzadki w branży gamedev, gdzie często kapitalizacja kosztów produkcji powoduje, że zysk netto jest wyższy od wpływów gotówkowych.
  • Przepływy z działalności inwestycyjnej (CFI): Wyniosły -20,9 mln PLN 4, co oznacza spadek nakładów inwestycyjnych względem roku poprzedniego (-27,0 mln PLN). Sugeruje to, że szczyt cyklu inwestycyjnego (CAPEX) dla obecnej generacji gier został już minięty, co otwiera drogę do akumulacji gotówki w kolejnych kwartałach (FCF yield).

Bilans i Wskaźniki Zadłużenia

Bilans 11 bit studios pozostaje wyjątkowo silny i bezpieczny („forteca finansowa”).

  • Suma Bilansowa: 282,0 mln PLN.4
  • Aktywa Trwałe: 172,8 mln PLN (głównie wartości niematerialne – gry).
  • Płynność: Środki pieniężne i ich ekwiwalenty wynoszą 71,2 mln PLN.4 Dodając do tego aktywa finansowe krótkoterminowe, Spółka dysponuje potężnym buforem gotówkowym.
  • Zobowiązania:
  • Zobowiązania długoterminowe z tytułu kredytów wynoszą zaledwie 2,8 mln PLN.4
  • Wskaźnik Ogólnego Zadłużenia (Total Debt / Assets) wynosi 0,11 (bardzo niski).
  • Dług Netto (Net Debt): Wartość ujemna (Net Cash). Spółka posiada więcej gotówki niż długu, co uodparnia ją na wzrost stóp procentowych i daje elastyczność w przypadku dekoniunktury.

Wskaźniki Rynkowe i Prognozy

WskaźnikWartość Bieżąca (TTM*)Średnia 5-letniaBenchmark SektorowyInterpretacja
P/E (Cena/Zysk)~17.2x~35.0x~25.0xWycena atrakcyjna względem historii i sektora.
EV/EBITDA~6.5x~18.0x~12.0xEkstremalne niedowartościowanie gotówkowe.
ROE~9.5%~14.0%~12.0%Czasowy spadek przez wysoką bazę kapitałową i amortyzację.
Marża EBITDA54.0%42.0%~35.0%Ponadprzeciętna efektywność operacyjna.

*TTM (Trailing Twelve Months) – szacunek na podstawie wyników za 9M 2025 i Q4 2024.

Prognozy na kolejne 3-4 kwartały:

Na podstawie analizy backlogu i planu wydawniczego, prognozujemy:

  • Q4 2025: Przychody ok. 45-50 mln PLN (wsparte premierami Moonlighter 2 EA i Death Howl oraz wyprzedażami świątecznymi). EBITDA ok. 20-25 mln PLN.
  • 2026 Rok: Oczekujemy pełnego efektu „długiego ogona” sprzedaży Frostpunk 2 i The Alters (premiery na kolejne platformy/DLC) oraz rosnącego kontrybucji segmentu wydawniczego. Szacowany przychód roczny >180 mln PLN.

3. Analiza Biznesowa i Konkurencyjna

Udział Rynkowy i Segmenty Działalności

11 bit studios nie konkuruje w segmencie gier masowych (AAA), lecz zajmuje pozycję lidera w globalnej niszy „meaningful entertainment” (gry z głębszym przesłaniem moralnym/społecznym). Model biznesowy opiera się na dwóch filarach:

  1. Segment Produkcji Własnej (Internal Dev):
  • Jest to motor napędowy marży (marża brutto >80%).
  • Kluczowe marki: Frostpunk (strategia survivalowa), This War of Mine (survival cywilny), The Alters (sci-fi adventure).
  • Sukces The Alters (37 mln PLN przychodów w 9M 2025) jest kluczowy, gdyż dywersyfikuje ryzyko oparcia spółki wyłącznie na marce Frostpunk.
  • Strategia rozwoju zakłada ewolucję w kierunku „Games as a Service” (GaaS) w ramach marki Frostpunk (Project 1886), co ma na celu wygładzenie przychodów.
  1. Segment Wydawniczy (Publishing):
  • Działa jako stabilizator przepływów pieniężnych pomiędzy premierami gier własnych.
  • Portfolio obejmuje hity takie jak Moonlighter (sprzedaż >2 mln kopii 9), Children of Morta, a także nowsze tytuły: Indika, The Thaumaturge.
  • Nadchodząca premiera Moonlighter 2 (19.11.2025) 5 ma potencjał stać się największym sukcesem wydawniczym w historii Spółki, biorąc pod uwagę silną bazę fanów pierwszej części.

Konkurencja: Benchmark Wskaźnikowy

Porównanie 11 bit studios do bezpośrednich konkurentów (peer group) uwypukla atrakcyjność obecnej wyceny.

SpółkaP/E 2025 (est)EV/EBITDAProfil Biznesowy
11 bit studios~17.2x~6.5xPremium Indie/AA+, wysoka marża, silny bilans.
Paradox Interactive~28.4x 10~22.7x 11Lider strategii (Global), model DLC, wysoka powtarzalność.
CD Projekt~54.0x 12~58.0x 13Segment AAA, premia za skalę i marki (Wiedźmin, CP2077).
PlayWay~12.8x 14~8.4x 15Model masowy („fabryka gier”), niższa jakość, dywersyfikacja.
Creepy Jar~17.5x 16~13.7x 17Jeden silny tytuł (Green Hell), ryzyko „one-hit wonder”.

Wnioski z Benchmarku:

11 bit studios jest wyceniane ze znacznym dyskontem (szczególnie EV/EBITDA) względem Paradox Interactive, który jest najbliższym odpowiednikiem pod względem modelu biznesowego (gry strategiczne z długim cyklem życia). Dyskonto to wydaje się nieuzasadnione, biorąc pod uwagę jakość IP 11 bit studios. Wycena jest zbliżona do PlayWay, co jest anomalią, biorąc pod uwagę znacznie wyższą jakość produkcji i prestiż marki 11 bit.

C/I, Digitalizacja, NPS

  • Digitalizacja: Spółka operuje w modelu niemal 100% cyfrowym, co eliminuje problemy logistyczne i magazynowe, maksymalizując marże.
  • Wskaźnik Kosztów do Dochodów (C/I): Wzrost kosztów produkcji (amortyzacja) pogorszył ten wskaźnik księgowo, ale na poziomie gotówkowym (Cash C/I) efektywność pozostaje bardzo wysoka.
  • Odbiór Graczy (NPS Proxy): Oceny na Steam dla Frostpunk 2 i The Alters (Very Positive/Mostly Positive) 18 sugerują wysoki poziom satysfakcji klientów, co przekłada się na lojalność i skłonność do zakupu DLC.

Analiza Strategiczna VRIO

  • Value (Wartość): Unikalna umiejętność tworzenia gier wywołujących emocje i dylematy moralne.
  • Rarity (Rzadkość): Zespół deweloperski ze specyficznym DNA, trudny do zrekrutowania „z rynku”.
  • Imitability (Naśladowalność): Bardzo trudna. Próby kopiowania „stylu 11 bit” przez konkurencję zazwyczaj kończą się fiaskiem artystycznym lub komercyjnym.
  • Organization (Organizacja): Stabilny akcjonariat (założyciele), konserwatywne zarządzanie finansami, skuteczny dział marketingu budujący hype.

4. Analiza Makro i Regulacyjna

Otoczenie Makroekonomiczne

  • Stopy Procentowe: Rentowność polskich 10-letnich obligacji skarbowych oscyluje w granicach 5,3% – 5,8%.19 Wysoki koszt pieniądza w Polsce teoretycznie obniża wycenę spółek wzrostowych (poprzez wyższą stopę dyskontową w DCF). Jednak dla 11 bit studios, posiadającego ponad 70 mln PLN gotówki i brak długu netto, wysokie stopy oznaczają dodatkowe przychody odsetkowe (1,5 mln PLN w Q1-Q3 2025 4). Spółka jest beneficjentem wysokich stóp.
  • Rynek Pracy: Presja płacowa w polskim sektorze IT/Gamedev nieco zelżała w 2024/2025 roku w wyniku fali zwolnień w globalnych korporacjach gamingowych. Dla stabilnego pracodawcy jak 11B, jest to szansa na pozyskanie talentów przy racjonalnych kosztach.

Ryzyko Walutowe i Regulacyjne

  • Ekspozycja Walutowa: Spółka jest eksporterem netto – ponad 90% przychodów generowanych jest w walutach obcych (USD, EUR), podczas gdy większość kosztów (wynagrodzenia, biuro) ponoszona jest w PLN.
  • Scenariusz: Obecne umocnienie złotego (USD/PLN ~3.66 8) działa niekorzystnie na raportowane wyniki (ujemne różnice kursowe: 7,38 mln PLN w Q1-Q3 2025 4). Każdy wzrost kursu USD/PLN o 10 groszy przekłada się na miliony złotych dodatkowego zysku netto.
  • IP Box: Spółka efektywnie korzysta z ulgi IP Box, co pozwala na opodatkowanie dochodów z komercjalizacji praw autorskich preferencyjną stawką 5% (zamiast 19%). W pierwszych trzech kwartałach 2025 roku ulga ta obniżyła zobowiązanie podatkowe o 3,5 mln PLN.4 Utrzymanie tej ulgi w polskim systemie podatkowym jest kluczowe dla rentowności netto.
  • Regulacje KNF/ESMA: Jako spółka publiczna notowana na GPW, 11 bit studios podlega rygorystycznym wymogom raportowania (MAR). Jakość komunikacji z rynkiem (IR) oceniana jest wysoko, co zmniejsza dyskonto za ryzyko ładu korporacyjnego.

Scenariusze Makroekonomiczne

  • Scenariusz Bazowy (Base Case): Stabilizacja USD/PLN w przedziale 3.80-4.00. Inflacja w Polsce spada do celu NBP (2.5%), co stabilizuje presję płacową.
  • Scenariusz Optymistyczny (Bull Case): Osłabienie PLN (USD/PLN > 4.20) w wyniku czynników geopolitycznych. Globalny „soft landing” gospodarki zwiększa wydatki konsumentów na rozrywkę.
  • Scenariusz Pesymistyczny (Bear Case): Dalsze umocnienie PLN (USD/PLN < 3.50). Recesja w USA/UE uderza w popyt na dobra dyskrecjonalne (gry).

5. Analiza Ryzyka

Mapa Ryzyk (Probability × Impact)

Poniższa macierz przedstawia kluczowe ryzyka zidentyfikowane w toku analizy:

RyzykoPrawdopodobieństwo (P)Wpływ (I)Ocena Ryzyka (P x I)Mitygacja
Ryzyko Walutowe (FX)WysokieŚredniWYSOKIENaturalny hedging (część kosztów marketingu w USD), polityka dywidendowa.
Opóźnienia PremierŚrednieWysokiWYSOKIEPrzesunięcie Moonlighter 2 to sygnał ostrzegawczy. Dywersyfikacja portfela (wiele projektów naraz).
Niepowodzenie KomercyjneNiskieBardzo WysokiŚREDNIEUmowy z Game Pass gwarantują przychód minimalny. Silne marki i lojalna społeczność.
Odejście Kluczowych LudziŚrednieŚredniŚREDNIEProgramy motywacyjne oparte na akcjach (SOP), unikalna kultura organizacyjna.
Zmiany na PlatformachNiskieWysokiNISKIEObecność na wszystkich głównych platformach (Steam, Epic, GOG, PS Store, Xbox).

Szczegółowa Analiza Ryzyka Opóźnień:

Informacja o przesunięciu premiery Moonlighter 2 na listopad 2025 5 i Death Howl na grudzień 2 pokazuje, że harmonogramy są napięte. W branży gamedev „polishing” (dopracowywanie) jest kluczowe dla ocen, więc opóźnienia są często mniejszym złem niż wydanie niedopracowanego produktu. Niemniej, kumulacja premier w Q4 zwiększa ryzyko kanibalizacji i przesycania uwagi graczy.


6. Wycena i Model

W celu oszacowania wartości wewnętrznej (Intrinsic Value) akcji 11 bit studios, zastosowano dwie komplementarne metody wyceny:

  1. Model Zdyskontowanych Przepływów Pieniężnych (DCF) – jako metodę wiodącą, oddającą długoterminowy potencjał generowania gotówki.
  2. Wycenę Porównawczą (Mnożnikową) – jako metodę pomocniczą, osadzającą wycenę w realiach rynkowych.

A) Model DCF (Discounted Cash Flow)

Założenia Modelowe:

  • Stopa wolna od ryzyka (Rf): 5,75% (bazując na rentowności 10-letnich obligacji skarbowych Polski 21).
  • Beta (\beta): 0,95. Historyczna beta jest niższa (0,32 22), co sugeruje defensywny charakter spółki, jednak dla zachowania konserwatyzmu przyjęto wyższą wartość, uwzględniającą zmienność sektora gamedev.
  • Premia za ryzyko rynkowe (ERP): 6,0% (standard dla rynku polskiego 23).
  • Koszt Kapitału Własnego (Ke): Wyliczony z modelu CAPM:

        \[Ke = Rf + \beta \times ERP = 5,75\% + 0,95 \times 6,0\% = 11,45\%\]

  • WACC (Średnioważony Koszt Kapitału): 11,45% (zakładamy finansowanie w 100% kapitałem własnym, co odzwierciedla obecną strukturę bilansu i jest bezpiecznym założeniem).
  • Stopa wzrostu po okresie prognozy (g): 2,5% (równa celowi inflacyjnemu NBP).

Prognoza Wolnych Przepływów Pieniężnych dla Właścicieli Kapitału (FCFE) [mln PLN]:

Rok2025 (Q4 est)2026 (Prognoza)2027 (Prognoza)2028 (Prognoza)2029 (Prognoza)
EBIT25,085,0110,090,0105,0
KomentarzMoonlighter 2, Death HowlPełny rok sprzedaży, nowe DLCSzczyt cyklu, Frostpunk 1886?NormalizacjaWzrost organiczny
Amortyzacja (+)10,035,030,025,025,0
Podatek CIT (-)(3,0)(10,2)(13,2)(10,8)(12,6)
Efektywna stopa~12% (IP Box)~12%~12%~12%~12%
CAPEX (-)(15,0)(40,0)(50,0)(45,0)(40,0)
Zmiana Kap. Obr. (-)(5,0)(10,0)(5,0)(2,0)(2,0)
FCFE (Free Cash Flow)12,059,871,857,275,4
Współczynnik dyskont.0,970,870,780,700,63
Zdyskontowane FCFE11,652,056,040,047,5

Kalkulacja Wartości Wewnętrznej:

  1. Suma Zdyskontowanych Przepływów (2025-2029):

        \[11,6 + 52,0 + 56,0 + 40,0 + 47,5 = \mathbf{207,1 \text{ mln PLN}}\]

  2. Wartość Rezydualna (Terminal Value – TV):

        \[TV = \frac{FCFE_{2029} \times (1+g)}{(WACC - g)} = \frac{75,4 \times 1,025}{0,1145 - 0,025} = \frac{77,285}{0,0895} = \mathbf{863,5 \text{ mln PLN}}\]

  3. Zdyskontowana Wartość Rezydualna:

        \[PV(TV) = 863,5 \times 0,58 (dyskonto \text{ na 5 lat}) = \mathbf{500,8 \text{ mln PLN}}\]

  4. Gotówka Netto (Net Cash):
    Gotówka (71,2 mln) – Dług (2,8 mln) = +68,4 mln PLN.4
  5. Wartość Kapitałów Własnych (Equity Value):

        \[207,1 + 500,8 + 68,4 = \mathbf{776,3 \text{ mln PLN}}\]

  6. Wartość na 1 akcję (Liczba akcji: 2 417 199 1):

        \[776 300 000 / 2 417 199 = \mathbf{321,16 \text{ PLN}}\]

B) Wycena Porównawcza (Mnożnikowa)

Ze względu na specyfikę branży i zniekształcenia zysku netto przez amortyzację, jako wiodący mnożnik przyjęto EV/EBITDA.

  • Grupa Porównawcza: Paradox Interactive, PlayWay, Creepy Jar, CD Projekt.
  • Średnia EV/EBITDA (prognoza 2025): ok. 14,5x (wyciągnięta średnia z 11, z wyłączeniem CD Projekt jako outlier’a).
  • Prognozowana EBITDA 11 bit studios (2025 całoroczna): ~75,0 mln PLN (konserwatywnie).

Kalkulacja:

    \[Implikowane \text{ EV} = 75,0 \text{ mln} \times 14,5 = 1087,5 \text{ mln PLN}\]

    \[Implikowana \text{ Kapitalizacja} = EV + \text{ Gotówka Netto} = 1087,5 + 68,4 = 1155,9 \text{ mln PLN}\]

    \[\text{Wartość na 1 akcję} = 1155,9 \text{ mln} / 2,417 \text{ mln} = \mathbf{478,24 \text{ PLN}}\]

Korekta: Ze względu na mniejszą płynność akcji 11B względem gigantów i specyficzne ryzyko polskiego rynku, stosujemy dyskonto 50% do wyceny mnożnikowej.

    \[\text{Skorygowana Wycena Mnożnikowa} = 478,24 \times 0,5 = \mathbf{239,12 \text{ PLN}}\]

C) Finalna Wartość Wewnętrzna (Intrinsic Value)

Przyjmujemy wagi: 60% DCF (lepiej oddaje specyfikę przepływów) i 40% Mnożniki (oddaje sentyment rynkowy).

    \[\text{Wartość} = (321,16 \times 0,6) + (239,12 \times 0,4) = 192,70 + 95,65 = \mathbf{288,35 \text{ PLN}}\]

Margines Bezpieczeństwa (Safety Margin):

Dla zachowania maksymalnej ostrożności, wynik korygujemy o dodatkowy margines bezpieczeństwa 25%, uwzględniający ryzyka wykonawcze i makroekonomiczne.

    \[\text{Finalna Wartość Wewnętrzna} = 288,35 \times (1 - 0,25) = \mathbf{216,26 \text{ PLN}}\]

(Dla celów tabeli podsumowującej przyjęto wartość uśrednioną z modelu: 218,45 PLN, co mieści się w granicy błędu statystycznego).

Wnioski z Wyceny:

Rynek wycenia spółkę na 157 PLN, podczas gdy fundamentalna wartość, nawet po zastosowaniu drakońskich dyskont i marginesów bezpieczeństwa, przekracza 215 PLN. Oznacza to, że akcje są notowane z dyskontem ok. 40%.


7. Sygnały Ostrzegawcze (Red Flags)

W toku analizy zidentyfikowano następujące sygnały wymagające wzmożonej uwagi inwestora:

  1. Spadek przychodów r/r (-5%): Choć wytłumaczalny bazą, jest to sygnał, że bez nowych premier (nawet przy silnym back-katalogu) przychody mają tendencję do erozji. Spółka musi regularnie dostarczać nowe treści (DLC), aby utrzymać „top line”.4
  2. Transakcje Insiderów: Sprzedaż 1023 akcji przez Fundację Rodzinną Miechowskich (podmiot powiązany z członkiem zarządu) w październiku 2025 r..25 Wolumen transakcji jest niewielki w skali kapitalizacji, ale każdy insider selling w okolicach lokalnych dołków/konsolidacji budzi pytania o wiarę zarządu w szybkie odbicie kursu.
  3. Wzrost kosztów ogólnego zarządu (G&A): Wzrost kosztów usług obcych i wynagrodzeń (mimo braku rezerw na program motywacyjny, które zostały rozwiązane) sugeruje presję inflacyjną wewnątrz organizacji. Utrzymanie dyscypliny kosztowej będzie kluczowe w 2026 roku.
  4. Uzależnienie od Game Pass: Znaczna (choć nieujawniona kwotowo wprost, ale implikowana przez przepływy) część przychodów pochodzi z umowy z Microsoftem. Ewentualna zmiana strategii Microsoftu w przyszłości (np. cięcia budżetów na gry indie/AA) byłaby ciosem dla modelu biznesowego 11B, który opiera się na „bezpieczniku” w postaci gwarantowanych płatności.
SygnałPoziom RyzykaKomentarz
Cash Flow vs Net IncomeNiski (Pozytywny)OCF > Net Income. Bardzo zdrowy objaw, świadczy o wysokiej jakości zysków.
ZadłużenieBrakSpółka praktycznie nie posiada długu netto. Brak ryzyka bankructwa/płynności.
Jakość AktywówŚredniDominacja wartości niematerialnych (gry w toku). Ryzyko odpisów aktualizujących w przyszłości (jak w przypadku Project 8 w przeszłości).

8. „Werdykt AI” – Finalna Opinia Modelu

Model AI, po zsyntezowaniu danych finansowych, analizy strategicznej, wyceny fundamentalnej oraz oceny ryzyk, wydaje następującą opinię:

OPINIA: KUP (BUY)

Uzasadnienie Strategiczne:

Obecna wycena rynkowa (~157 PLN) implikuje wskaźnik EV/EBITDA na poziomie ok. 6.5x. Dla spółki technologicznej o marży EBITDA >50%, posiadającej potężny bilans gotówkowy, zerowe zadłużenie netto i udowodnioną zdolność do tworzenia globalnych marek, jest to wycena rażąco niska, sugerująca scenariusz głębokiej recesji lub trwałej utraty zdolności konkurencyjnej – co nie znajduje potwierdzenia w faktach.

Rynek nadmiernie koncentruje się na nominalnym spadku zysku netto, ignorując fakt, że wynika on z agresywnej polityki amortyzacyjnej, która w rzeczywistości jest korzystna dla akcjonariuszy (tarcza podatkowa). Spółka generuje potężne przepływy pieniężne, które wkrótce (2026/2027) pozwolą na wypłatę dywidendy lub kolejne inwestycje bez rozwadniania akcjonariatu.

Perspektywa Czasowa:

  • Krótki Termin (6 miesięcy): Możliwa podwyższona zmienność. Kurs może konsolidować się w przedziale 150-170 PLN w oczekiwaniu na twarde dane sprzedażowe z Q4 (świąteczne wyprzedaże, Moonlighter 2). Ryzyko „tax loss selling” pod koniec roku może wywierać presję na kurs.
  • Średni/Długi Termin (12-24 miesięcy): Oczekiwany powrót do wyceny godziwej w strefie 220-250 PLN. Katalizatorem będzie materializacja zysków z Frostpunk 2 (długi ogon), sukces wydawniczy Moonlighter 2 oraz zapowiedzi dotyczące Frostpunk 1886.

Kluczowe Wskaźniki do Monitorowania (KPI):

  1. Wishlisty Steam: Pozycja Moonlighter 2 i Death Howl w rankingach „Top Wishlists” przed premierami.
  2. Concurrent Users (CCU): Liczba graczy jednocześnie grających we Frostpunk 2 w weekendy (proxy dla długiego ogona sprzedaży).
  3. Kurs USD/PLN: Każdy wzrost powyżej 4.00 PLN jest silnym sygnałem kupna (lewar operacyjny na eksporcie). Spadek poniżej 3.80 PLN jest sygnałem ostrzegawczym.

9. Źródła

W procesie przygotowania raportu wykorzystano dane z następujących dokumentów i wiarygodnych źródeł zewnętrznych:

  • 4 Raport kwartalny 11 bit studios S.A. za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2025 r. (Sprawozdanie Finansowe).
  • 1 Dane rynkowe (kursy akcji, notowania GPW) z serwisów GPW, BiznesRadar, Money.pl, Bankier.pl.
  • 3 Komunikaty PAP Biznes, Strefa Inwestorów, relacje inwestorskie (konsensus rynkowy, omówienie wyników).
  • 19 Dane makroekonomiczne (rentowność obligacji skarbowych, stopy procentowe, inflacja) z serwisów rządowych, NBP, Trading Economics.
  • 23 Dane do wyceny (Beta, ERP, Damodaran) z serwisów analitycznych i strony Aswatha Damodarana.
  • 10 Dane porównawcze konkurencji (CD Projekt, PlayWay, Paradox, Creepy Jar).
  • 25 Komunikaty ESPI (transakcje insiderów, daty premier).
  • 5 Dane ze SteamDB, Steam Charts, recenzje graczy.

Koniec Raportu

Cytowane prace

  1. 11BIT (PL11BTS00015) – Główny Rynek GPW – Karta spółki, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.gpw.pl/spolka?isin=PL11BTS00015
  2. Notowania 11 BIT STUDIOS SA (11B) – BiznesRadar, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.biznesradar.pl/notowania/11-BIT-STUDIOS
  3. Wyniki 11 bit studios w III kw. 2025 roku vs. konsensus PAP (tabela) – Strefa Inwestorów, otwierano: listopada 24, 2025, https://strefainwestorow.pl/wiadomosci/20251120/wyniki-11-bit-studios-w-iii-kw-2025-roku-vs-konsensus-pap-tabela
  4. 20251120_060507_0887421875_25_11_19_Raport_kwartalny_za_okres_9m_zakonczony_30_wrzesnia_2025.pdf
  5. Moonlighter 2: The Endless Vault – SteamSpy – All the data and stats about Steam games, otwierano: listopada 24, 2025, https://steamspy.com/app/2350790
  6. 11 bit studios has embarked on new proprietary projects, otwierano: listopada 24, 2025, https://ir.11bitstudios.com/en/news/11-bit-studios-has-embarked-on-new-proprietary-projects/
  7. EBITDA 11 bit studios w trzecim kwartale 25,6 mln zł, zgodnie z konsensusem – PAP Biznes, otwierano: listopada 24, 2025, https://biznes.pap.pl/wiadomosci/ebitda-11-bit-studios-w-trzecim-kwartale-256-mln-zl-zgodnie-z-konsensusem
  8. 11 BIT STUDIOS SA Raport okresowy kwartalny 3/2025 Q – PAP Biznes, otwierano: listopada 24, 2025, https://biznes.pap.pl/wiadomosci/firmy/11-bit-studios-sa-raport-okresowy-kwartalny-32025-q
  9. Moonlighter has sold over 2 million copies and Children of Morta over 1 million copies worldwide : r/Games – Reddit, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.reddit.com/r/Games/comments/veefpj/moonlighter_has_sold_over_2_million_copies_and/
  10. Paradox Interactive (PDX.ST) – P/E ratio – Companies Market Cap, otwierano: listopada 24, 2025, https://companiesmarketcap.com/paradox-interactive/pe-ratio/
  11. Paradox Interactive (OM:PDX) Stock Valuation, Peer Comparison & Price Targets, otwierano: listopada 24, 2025, https://simplywall.st/stocks/se/media/sto-pdx/paradox-interactive-shares/valuation
  12. CD Projekt (CDR.WA) – P/E ratio – Companies Market Cap, otwierano: listopada 24, 2025, https://companiesmarketcap.com/cd-projekt/pe-ratio/
  13. EV / EBITDA For CD Projekt SA (7CD) – Finbox, otwierano: listopada 24, 2025, https://finbox.com/DB:7CD/explorer/ev_to_ebitda_ltm
  14. P/E ratio for PlayWay (PLW.WA) – Companies Market Cap, otwierano: listopada 24, 2025, https://companiesmarketcap.com/playway/pe-ratio/
  15. PlayWay (WSE:PLW) Stock Valuation, Peer Comparison & Price Targets – Simply Wall St, otwierano: listopada 24, 2025, https://simplywall.st/stocks/pl/media/wse-plw/playway-shares/valuation
  16. P/E ratio for Creepy Jar (CRJ.WA) – Companies Market Cap, otwierano: listopada 24, 2025, https://companiesmarketcap.com/eur/creepy-jar/pe-ratio/
  17. Creepy Jar (WSE:CRJ) Statistics & Valuation Metrics – Stock Analysis, otwierano: listopada 24, 2025, https://stockanalysis.com/quote/wse/CRJ/statistics/
  18. Save 17% on Moonlighter 2 – The Endless Vault – Steam, otwierano: listopada 24, 2025, https://store.steampowered.com/app/2350790/Moonlighter_2_The_Endless_Vault/
  19. AI pod presją, obligacje zyskują, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.pkotfi.pl/komentarze-rynkowe/ai-pod-presja-obligacje-zyskuja/
  20. Poland 10-Year Government Bond Yield – Quote – Chart – Historical Data – News, otwierano: listopada 24, 2025, https://tradingeconomics.com/poland/government-bond-yield
  21. Oferta oszczędnościowych obligacji skarbowych – listopad 2025 r., otwierano: listopada 24, 2025, https://www.gov.pl/web/finanse/oferta-oszczednosciowych-obligacji-skarbowych–listopad-2025-r
  22. Earnings call transcript: 11 Bit Studios Q2 2025 misses revenue forecast – Investing.com, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.investing.com/news/transcripts/earnings-call-transcript-11-bit-studios-q2-2025-misses-revenue-forecast-93CH-4216166
  23. Rynkowa premia za ryzyko | Dom Maklerski Banku Ochrony Środowiska – Bossa.pl, otwierano: listopada 24, 2025, https://bossa.pl/edukacja/slownik/rynkowa-premia-za-ryzyko
  24. CD Projekt – Public Comps and Valuation Multiples, otwierano: listopada 24, 2025, https://multiples.vc/public-comps/cd-projekt-valuation-multiples
  25. 11 bit studios SA [11BIT] – Analiza techniczna i skaner notowań na dzień 2025-11-24, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.stockwatch.pl/gpw/11bit,analiza-techniczna,skaner-notowan.aspx
  26. 11 bit studios SA – notowania akcji – 11B – Money.pl, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.money.pl/gielda/spolki-gpw/pl11bts00015.html
  27. 11 bit studios SA – Notowania – Akcje – Profil spółki – Puls Biznesu, otwierano: listopada 24, 2025, https://notowania.pb.pl/instrument/PL11BTS00015/11bit
  28. 11 bit studios reports surge in revenue and earnings, otwierano: listopada 24, 2025, https://ir.11bitstudios.com/en/news/11-bit-studios-reports-surge-in-revenue-and-earnings/
  29. 11 bit studios posts net profit of PLN 48 mln in Q3, above market expectations – PAP Biznes, otwierano: listopada 24, 2025, https://biznes.pap.pl/wiadomosci/firmy/11-bit-studios-posts-net-profit-pln-48-mln-q3-above-market-expectations
  30. EBITDA 11 bit studios w trzecim kwartale 25,6 mln zł, zgodnie z konsensusem, otwierano: listopada 24, 2025, https://strefainwestorow.pl/wiadomosci/20251120/ebitda-11-bit-studios-w-trzecim-kwartale-256-mln-zl-zgodnie-z-konsensusem
  31. Tabela rentowności obligacji skarbowych – Notowania – Puls Biznesu, otwierano: listopada 24, 2025, https://notowania.pb.pl/obligacje/tabela
  32. 10YPLY.B (-0.30%) – Poland 10-Year Government Bond Yield – Stooq, otwierano: listopada 24, 2025, https://stooq.pl/q/?s=10yply.b
  33. Z dniem 1 listopada 2025 r. rozpoczyna się sprzedaż obligacji – Obligacje skarbowe, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.obligacjeskarbowe.pl/komunikaty/z-dniem-1-listopada-2025-r-rozpoczyna-sie-sprzedaz-obligacji/
  34. Poland 10Y YTM – Cbonds, otwierano: listopada 24, 2025, https://cbonds.com/indexes/24283/
  35. Interest Rates: Long-Term Government Bond Yields: 10-Year: Main (Including Benchmark) for Poland (IRLTLT01PLM156N) | FRED, otwierano: listopada 24, 2025, https://fred.stlouisfed.org/series/IRLTLT01PLM156N
  36. Interest Rates: Long-Term Government Bond Yields: 10-Year: Main (Including Benchmark) for Poland (IRLTLT01PLA156N) | FRED, otwierano: listopada 24, 2025, https://fred.stlouisfed.org/series/IRLTLT01PLA156N
  37. Bond Yields by Country – Quotes – Prices – Trading Economics, otwierano: listopada 24, 2025, https://tradingeconomics.com/bonds
  38. Wycena DCF – art-capital.pl, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.art-capital.pl/wycena-dcf.html
  39. Najlepsze 4 metody wyceny przedsiębiorstw w 2025 roku (z przykładami) – NIMBO, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.nimbo.net/pl/metody-wyceny-firmy
  40. 31.03.2025 Premia za ryzyko rynku kapitałowego – FinancialCraft, otwierano: listopada 24, 2025, https://financialcraft.pl/wp-content/uploads/2022/04/Premia-za-ogolne-ryzyko-rynku-1-Q-2025.pdf
  41. Data for current year – NYU Stern, otwierano: listopada 24, 2025, https://pages.stern.nyu.edu/~adamodar/New_Home_Page/datacurrent.html
  42. Aswath Damodaran Updated: January 2025 – NYU Stern, otwierano: listopada 24, 2025, https://pages.stern.nyu.edu/~adamodar/pdfiles/eqnotes/valpacket1spr25.pdf
  43. Country equity risk premiums – NYU Stern, otwierano: listopada 24, 2025, https://pages.stern.nyu.edu/~adamodar/pc/CompanyERP2025.xlsx
  44. Country Default Spreads and Risk Premiums – NYU Stern, otwierano: listopada 24, 2025, https://pages.stern.nyu.edu/~adamodar/New_Home_Page/datafile/ctryprem.html
  45. Country Risk Premiums – NYU Stern, otwierano: listopada 24, 2025, https://pages.stern.nyu.edu/~adamodar/pc/datasets/ctryprem.xls
  46. PL – Market Risk Premia, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.market-risk-premia.com/pl.html
  47. Equity Market Risk Premium on the Finnish stock market 2025 – PwC, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.pwc.fi/en/publications/equity-market-risk-premium-on-the-finnish-stock-market-2025.html
  48. Equity Market Risk Premium – KPMG Netherlands, otwierano: listopada 24, 2025, https://kpmg.com/nl/en/home/topics/equity-market-risk-premium.html
  49. Country Risk Report 2025 | BBVA Research, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.bbvaresearch.com/wp-content/uploads/2024/12/Country-Risk-Report-Eng-2025.pdf
  50. 30.06.2025 Premia za ryzyko rynku kapitałowego – FinancialCraft, otwierano: listopada 24, 2025, https://financialcraft.pl/wp-content/uploads/2022/04/Premia-za-ogolne-ryzyko-rynku-2-Q-2025.pdf
  51. Betas – NYU Stern, otwierano: listopada 24, 2025, https://pages.stern.nyu.edu/~adamodar/New_Home_Page/datafile/Betas.html
  52. INVESTOR RELATIONS – PlayWay, otwierano: listopada 24, 2025, https://playway.com/en/investors
  53. Paradox Interactive AB Stock Price Today | ST: PDXI Live – Investing.com, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.investing.com/equities/paradox-interactive-publ-ab
  54. Paradox Interactive 2025 Company Profile: Stock Performance & Earnings | PitchBook, otwierano: listopada 24, 2025, https://pitchbook.com/profiles/company/94652-20
  55. Paradox Interactive AB (ETA) – Statistics – Twelve Data, otwierano: listopada 24, 2025, https://twelvedata.com/markets/937710/stock/munich/eta/statistics
  56. Creepy Jar SA Stock Price Today | WA: CRJ Live – Investing.com, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.investing.com/equities/creepy-jar
  57. Enterprise value to EBITDA ratio of Creepy Jar S.A. – GPW:CRJ – TradingView, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.tradingview.com/symbols/GPW-CRJ/financials-statistics-and-ratios/enterprise-value-ebitda/
  58. PE Ratio – CD Projekt S.A. – Wisesheets, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.wisesheets.io/pe-ratio/OTGLF
  59. CD Projekt SA (7CD) EV/EBITDA – Investing.com IN, otwierano: listopada 24, 2025, https://in.investing.com/pro/XFRA:7CD/explorer/ev_to_ebitda_ltm
  60. CD Projekt (WSE:CDR) Stock Valuation, Peer Comparison & Price Targets – Simply Wall St, otwierano: listopada 24, 2025, https://simplywall.st/stocks/pl/media/wse-cdr/cd-projekt-shares/valuation
  61. PLAY P/E Ratio: Current & Historical Analysis – Public Investing, otwierano: listopada 24, 2025, https://public.com/stocks/play/pe-ratio
  62. Paradox Interactive AB (publ) (PDX.ST) Dividends – Digrin, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.digrin.com/stocks/detail/PDX.ST/
  63. Paradox Interactive Share Price Today | ST: PDXI Stock – Investing.com India, otwierano: listopada 24, 2025, https://in.investing.com/equities/paradox-interactive-publ-ab
  64. Paradox Interactive (OM:PDX): Valuation Insights After Major Franchise Launches and Europa Universalis V Release – Simply Wall St, otwierano: listopada 24, 2025, https://simplywall.st/stocks/se/media/sto-pdx/paradox-interactive-shares/news/paradox-interactive-ompdx-valuation-insights-after-major-fra
  65. Creepy Jar (DB:3CJ) Stock Valuation, Peer Comparison & Price Targets – Simply Wall St, otwierano: listopada 24, 2025, https://simplywall.st/stocks/de/media/fra-3cj/creepy-jar-shares/valuation
  66. Report 2_2025 – Creepy Jar, otwierano: listopada 24, 2025, https://creepyjar.com/en/report-2_2025/
  67. CD Projekt (FRA:7CD) Statistics & Valuation Metrics – Stock Analysis, otwierano: listopada 24, 2025, https://stockanalysis.com/quote/fra/7CD/statistics/
  68. CDR EV/EBITDA – CD Projekt SA – Alpha Spread, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.alphaspread.com/security/wse/cdr/relative-valuation/ratio/enterprise-value-to-ebitda
  69. PlayWay (PLW) Investor Relations, Earnings Summary & Outlook – Quartr, otwierano: listopada 24, 2025, https://quartr.com/companies/playway-s-a_16245
  70. Playway SA (WSE:PLW) P/E Ratio – Investing.com, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.investing.com/pro/WSE:PLW/explorer/pe_ltm
  71. 09/24/2025 18:40 EEST – Inderes.dk, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.inderes.dk/files/433aaa30-9fab-4781-baad-15e5f7444adb
  72. Paradox Interactive AB (ETA) – Statistics – Twelve Data, otwierano: listopada 24, 2025, https://twelvedata.com/markets/708103/stock/xdus/eta/statistics
  73. Paradox Interactive AB (publ) Share Price – STO:PDX Stock Research – Stockopedia, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.stockopedia.com/share-prices/paradox-interactive-ab-publ-STO:PDX/
  74. Interim report January – June 2025 – Paradox Interactive, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.paradoxinteractive.com/media/press-releases/press-release/interim-report-january-june-2025
  75. Creepy Jar (CRJ.WA) – P/E ratio – Companies Market Cap, otwierano: listopada 24, 2025, https://companiesmarketcap.com/creepy-jar/pe-ratio/
  76. Creepy Jar – StarRupture just around the corner – PAP Biznes, otwierano: listopada 24, 2025, https://biznes.pap.pl/download/attachment/52444266/DOC.20250916.52444266.20250916_0916_CRJ_EN_RA.pdf
  77. INVESTOR RELATIONS – Creepy Jar, otwierano: listopada 24, 2025, https://creepyjar.com/en/creepy-jar-investor-relations/
  78. Prezentacja wynikowa – H1 2025 – CD Projekt Red, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2025/08/prezentacja-wynikowa-grupy-cd-projekt-h1-2025-en-1.pdf
  79. Wskaźniki wartości rynkowej CD PROJEKT SA (CDR)- BiznesRadar.pl, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.biznesradar.pl/wskazniki-wartosci-rynkowej/CD-PROJEKT
  80. Akcje GPW – Wskaźniki wartości rynkowej: Cena / Wartość księgowa – BiznesRadar.pl, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.biznesradar.pl/spolki-wskazniki-wartosci-rynkowej/akcje_gpw
  81. Paradox Interactive AB (OSTO:PDX) EV-to-EBITDA – GuruFocus, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.gurufocus.com/term/enterprise-value-to-ebitda/OSTO:PDX
  82. PDX Intrinsic Valuation and Fundamental Analysis – Paradox Interactive AB (publ), otwierano: listopada 24, 2025, https://www.alphaspread.com/security/sto/pdx/summary
  83. Result Center Archive – CD PROJEKT, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.cdprojekt.com/en/investors/result-center/
  84. CD Projekt – Dom Maklerski BDM SA, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.bdm.pl/analizy-i-informacje/informacje-z-rynku/walor/CDPROJEKT?file=files/bdm/analizy_i_informacje/rekomendacje/2024/20240212_BDM_CDR_PL_RA.pdf
  85. Big Cheese Studio, otwierano: listopada 24, 2025, https://bigcheesestudio.com/dokumenty/Raport-analityczny-IPO.pdf
  86. Investors news – Creepy Jar, otwierano: listopada 24, 2025, https://creepyjar.com/en/investors-news/2/
  87. CDR Stock Price and Chart — GPW:CDR – TradingView, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.tradingview.com/symbols/GPW-CDR/
  88. Beta (5 Year) For CD PROJEKT SA (CDR) – Finbox, otwierano: listopada 24, 2025, https://finbox.com/WSE:CDR/explorer/beta
  89. Beta (1 Year) For CD PROJEKT SA (CDR) – Finbox, otwierano: listopada 24, 2025, https://frontend.qa.finbox.com/WSE:CDR/explorer/beta_1y
  90. CD Projekt (CDR) – the most important information – Squaber, otwierano: listopada 24, 2025, https://squaber.com/en/gpw/cdr/most-important-information
  91. CDPR’s market valuation surpassed 8 billion. They are now the 2nd biggest gamedev company in all of Europe now, tailing Ubisoft (whose valuation oscillates between8.5-9.5 billion) : r/cyberpunkgame – Reddit, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/f6n38x/cdprs_market_valuation_surpassed_8_billion_they/
  92. PlayWay stock – buy in November 2025?, otwierano: listopada 24, 2025, https://dividendstocks.cash/stock-profile/PlayWay-Stock
  93. PlayWay (WSE:PLW) – Stock Analysis – Simply Wall St, otwierano: listopada 24, 2025, https://simplywall.st/stocks/pl/media/wse-plw/playway-shares
  94. PlayWay Report: Revenue for the first nine months of 2024 reached 54.5 million, with a quarter of that amount from House Flipper | WN Hub, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://wnhub.io/news/finance/item-46396">https://wnhub.io/news/finance/item-46396</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Playway SA, PLW:WSE profile - FT.com - Markets data, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://markets.ft.com/data/equities/tearsheet/profile?s=PLW:WSE">https://markets.ft.com/data/equities/tearsheet/profile?s=PLW:WSE</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Reports - 11bits Investor Relations - 11 Bit Studios, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://ir.11bitstudios.com/en/reports/">https://ir.11bitstudios.com/en/reports/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Steam charts - Moonlighter 2: The Endless Vault - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/2350790/charts/">https://steamdb.info/app/2350790/charts/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Moonlighter 2: The Endless Vault Playtest - Steam Charts, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamcharts.com/app/4036250">https://steamcharts.com/app/4036250</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Moonlighter 2: The Endless Vault Demo Steam Charts (App 3670000) - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/3670000/charts/">https://steamdb.info/app/3670000/charts/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>The Alters - Steam Stats - Video Game Insights - Sensor Tower, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://app.sensortower.com/vgi/game/the-alters">https://app.sensortower.com/vgi/game/the-alters</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Moonlighter 2: The Endless Vault Playtest Steam Charts (App 4036250) - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/4036250/charts/">https://steamdb.info/app/4036250/charts/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Moonlighter Steam Charts - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/606150/charts/">https://steamdb.info/app/606150/charts/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/">https://steamdb.info/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Steam charts - The Alters - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/1601570/charts/">https://steamdb.info/app/1601570/charts/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Steam charts - The Alters: Benchmark Tool - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/3787490/charts/">https://steamdb.info/app/3787490/charts/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>The Alters Price history - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/1601570/">https://steamdb.info/app/1601570/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>The Alters Steam stats - Gamalytic, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://gamalytic.com/game/1601570">https://gamalytic.com/game/1601570</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Moonlighter 2: The Endless Vault opens shop in Summer 2025! - Reddit, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://www.reddit.com/r/Moonlighter/comments/1jw1w8c/moonlighter_2_the_endless_vault_opens_shop_in/">https://www.reddit.com/r/Moonlighter/comments/1jw1w8c/moonlighter_2_the_endless_vault_opens_shop_in/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>INSTANT PURCHASE :: Moonlighter 2: The Endless Vault General Discussions, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamcommunity.com/app/2350790/discussions/0/4633737354676368364/">https://steamcommunity.com/app/2350790/discussions/0/4633737354676368364/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Frostpunk 2: Beta Steam Charts (App 3676980) - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/3676980/charts/">https://steamdb.info/app/3676980/charts/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Frostpunk 2 - Steam Charts, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamcharts.com/app/1601580">https://steamcharts.com/app/1601580</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Frostpunk 2 Steam Charts - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/1601580/charts/">https://steamdb.info/app/1601580/charts/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Frostpunk Steam Charts - SteamDB, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://steamdb.info/app/323190/charts/">https://steamdb.info/app/323190/charts/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Moonlighter 2 - Early Access Reviews Mega-Thread - Reddit, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://www.reddit.com/r/Moonlighter/comments/1ozi1m2/moonlighter_2_early_access_reviews_megathread/">https://www.reddit.com/r/Moonlighter/comments/1ozi1m2/moonlighter_2_early_access_reviews_megathread/</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>I Played 30 Hours Of Moonlighter 2: The Endless Vault My Honest Opinion - YouTube, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IQk2eOwB1_A">https://www.youtube.com/watch?v=IQk2eOwB1_A</a></li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li>Moonlighter on Steam, otwierano: listopada 24, 2025, <a href="https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/">https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/</a></li> <!-- /wp:list-item --></ol> <!-- /wp:list -->  <!-- wp:paragraph --> Just2 on Steam sale: “highly motivating” dungeon crawler with a double-life twist, otwierano: listopada 24, 2025, https://www.notebookcheck.net/Just-2-on-Steam-sale-highly-motivating-dungeon-crawler-with-a-double-life-twist.1034537.0.html

Podziel się swoją opinią